
Чтобы большой мир работал плавно, мы разделили его на зоны.
Порт, Королевский замок и шесть кварталов города теперь отдельные сцены. Они подгружаются, когда игрок рядом, и выгружаются, когда он уходит далеко. Жители при этом не пропадают и не дублируются: их состояние хранится отдельно от зон.
Попутно мы убрали сотни дубликатов моделей, отключили ненужные копии данных у статичных моделей и сжали карты смешивания ландшафта. Всё это уменьшило размер сборки и потребление памяти без потери качества картинки.
