Хроника

История

Как создавался мир VERINHOLD — шаг за шагом.

История проекта

Что построено и когда — по рабочим записям разработки.

  1. Техническая основа

    Выбран движок Unity 6 с универсальным конвейером отрисовки (URP), заложена модульная архитектура: игровые системы живут в отдельных модулях, а данные отделены от логики, чтобы позже источником истины мог стать сервер.

  2. Остров Кровенхард

    Создана первая игровая локация размером 5 × 5 км: горный хребет, пять лесных массивов, река от горного озера до порта, луга, побережье, дороги, мосты и входы в подземелья.

  3. Город, замок и порт

    Построен город Кровенхард со стенами, террасами и шестью кварталами, Королевский замок на холме и портовая бухта с пирсами, кораблями и маяком.

  4. Интерьеры и жители

    Здания получили интерьеры, а город — жителей с профессиями и повседневными маршрутами: стража, торговцы, ремесленники, портовые рабочие, придворные.

  5. Оптимизация и подгружаемые зоны

    Мир разделён на зоны, которые загружаются и выгружаются по мере движения: порт, замок и кварталы города стали отдельными сценами. Снижено потребление памяти, убраны лишние дубликаты ресурсов.

  6. Персонаж и управление

    Появились создание персонажа (пол, внешность, причёска, цвета), управление от третьего лица, прыжок, камера и вход в здания.

  7. Новая деревня

    На острове построена вторая населённая территория — деревня с площадью, таверной, лавкой, почтовой станцией, конным двором, домами, огородами и полями. Название пока рабочее.

Лор

История мира

Внутриигровая история мира — события, народы, правители — пока не утверждена для публикации, поэтому здесь её нет. Мы не придумываем лор «для сайта»: раздел будет дополнен, как только материал будет согласован.