
История
Как создавался мир VERINHOLD — шаг за шагом.
История проекта
Что построено и когда — по рабочим записям разработки.
Техническая основа
Выбран движок Unity 6 с универсальным конвейером отрисовки (URP), заложена модульная архитектура: игровые системы живут в отдельных модулях, а данные отделены от логики, чтобы позже источником истины мог стать сервер.
Остров Кровенхард
Создана первая игровая локация размером 5 × 5 км: горный хребет, пять лесных массивов, река от горного озера до порта, луга, побережье, дороги, мосты и входы в подземелья.
Город, замок и порт
Построен город Кровенхард со стенами, террасами и шестью кварталами, Королевский замок на холме и портовая бухта с пирсами, кораблями и маяком.
Интерьеры и жители
Здания получили интерьеры, а город — жителей с профессиями и повседневными маршрутами: стража, торговцы, ремесленники, портовые рабочие, придворные.
Оптимизация и подгружаемые зоны
Мир разделён на зоны, которые загружаются и выгружаются по мере движения: порт, замок и кварталы города стали отдельными сценами. Снижено потребление памяти, убраны лишние дубликаты ресурсов.
Персонаж и управление
Появились создание персонажа (пол, внешность, причёска, цвета), управление от третьего лица, прыжок, камера и вход в здания.
Новая деревня
На острове построена вторая населённая территория — деревня с площадью, таверной, лавкой, почтовой станцией, конным двором, домами, огородами и полями. Название пока рабочее.